Tag Archives: RusUgly (Guest-reviewer)

Russian Guest-Review: Guitar Hero Live

Давным-давно, году эдак в 90-м, один десятилетий мальчик, потом выросший в старого зануду автора данного текста, очень хотел стать рок звездой. Масла в огонь подливал старший брат, постоянно подгонявший всякого рода рока и прочего металла. Он все это слушал, смотрел и в один прекрасный летний день на даче у бабушки обнаружил лист фанеры где то 2х2. Перед взглядом сразу же встал Дэйв Мэстейн, гитара “вилка”….Пис селлз, бат хуз баин!! Все, решил мальчик, надо действовать. В правой руке лобзик, в левой гуашь и через несколько минут у него в руках ОНА! Кирк Хэммет и Скот Янг могли только и мечтать о такой. Потом второй этаж, мафон, “даркнесс, инпризонинг ми, ол зет ай си, абсолют хоррор” и прочее. Он бегал с гитарой, тряс головой, ставил одну ногу на кровать, представляя динамик-монитор, как было модно у тех рокеров, вобщем получал дикий угар. Потом пришли друзья и им выпилили бас и еще гитар всяких крутых металлических форм.

Детская “бесовщина” со временем прошла, но вспоминая тот огонек в душе, когда я впервые увидел Гитар Хироу, я понял, что ушла не до конца. По сути, ГХ, да и его прямой конкурент Рок Бэнд, это никакой не симулятор игры на гитаре, а именно симулятор той имитации и закоса под крутых рокеров из моего детства, конечно шагнувший на совсем другой технический уровень, но все же.

Кратко о серии ГХ и РБ. Это аркады, где вам нужно зажимать определенные кнопки на спец контроллере-гитаре под ритмы и мелодии различных ВИА. Потом в обоих сериях появились уже не только гитары но и другие инструменты, но суть не менялась. Конкуренты шли ноздря в ноздрю и, по сути, единственное различие было в наборе песен. У РБ было все покруче, т.к. под крылом МTV они могли себе позволить лицензировать именно оригинальные треки, тогда как ГХ довольствовался каверами. Это, пожалуй, и был единственный на мой взгляд, минус, т.к. если уж позёрствовать так под оригинал. Зато ГХ был веселее в игровом плане. Тут не было серьезных щщей как у РБ и все было такой весельчаковой аркадой.

Со временем производители обоих серий естественно столкнулись с упадком интереса у игроков. Надо было что то менять. РБ стали раньше вводить новые элементы в свои контроллеры, а ГХ оставался неизменным до конца. На том и погорели раньше конкурента.

Потом пришел некстген, детишки хотели пикселей, дурачки постарше стали тыкать друг в друга ФПСами, но только старые рокеры спокойно плыли по течению игрорелизов и ждали. Ждали потому что знали, что бы не говорили в игробизнесе, но ю кэнт стоп рок’н’ролл. Дождались! Оба производителя практически одновременно объявили о выходе новых игр серии. На этот раз РБ решили не рисковать и надавили на уже работающую формулу с контроллером и свою огромную библиотеку песен, которую можно подзагрузить из старых игр в новую. ГХ пошли ва-банк, представив новый взгляд на геймплей, как и в плане управления, так и визуальной составляющей.

Итак, Гитар Хироу Лайв. Прежде всего новый гитаро-контроллер. Кнопки теперь расположены не в ряд

[IMG]

а друг над другом,

[IMG]

позволяющие ещё больше имитировать типа аккорды. Само собой это так же добавило не просто дополнительного интереса в игровом процессе, но и сложности. У меня, после уже установленных канонов серии, данный переход происходил достаточно болезненно. Как в переносном смысле ибо, видимо, с возрастом мозг уже не так шустро посылает сигналы конечностям, так и в прямом – пальцы и кисти первое время адово болели. Артрит что ль уже?

Теперь по игре. 2 основных режима – непосредственно сам Лайв и ТВ. Есть еще мультиплеер, но сейчас не об этом. Итак сначала Лайв. Это, скажем так, режим карьеры, где вам предстоит выступить в роли гитариста различных фейковых групп. Здесь и хипсто-эмо бойз бэнды и типа нью-панк девочки, короче мешанина огого и у меня ничего кроме улыбки не вызвало. Ну веселятся детишки и пусть. Прикол в том, что теперь всё это происходит в виде FMV. Кто не знает – гуглите, но выглядит круто. Особенно поражает как реализована толпа зрителей. Это тоже живые люди, но они не просто стоят как болванчики, они реагируют на то, как вы играете. Лажаете – начинают выражать недовольство и вообще всякое буу. Играете круто – бьются в экстазе и даже подпевают. Кому интересно, в сети есть достаточно много видео с разработчиками о том, как это было реализовано технически, скажу лишь, что переход между “настроениями” заметен, т.к. на долю секунды кадр останавливается, что бы переключится на другие “эмоции”, но в порыве игры этого не замечаешь. Да, пусть всё же не идеально, но технология отличная.

Игровые партии разбиты на сеты по 4-5 песен. Подборка совершенно хаотичная и в некоторых случаях вы играете Грин Дэй, а потом Рианну. И вот тут то как раз и появляется самый большой минус в этом режиме – все песни каверы. Старого Гитарного Героя каверы по идее не должны испугать, но тут всё ещё хуже чем в прошлых частях. Если раньше каверы были исполнены практически один в один, то тут уже совсем произвольная интерпретация. Я даже некоторые песни только потом в списке понял что за что. С другой стороны играешь и играешь. Всё равно думаю этот режим скорее как тренировка и играют в него не более чем один раз.

А вот играть то надо как раз в режим ТВ. Это просто отличнейшая идея и, самое главное, её реализация. Представляем себе музыкальный канал, по которому нон стоп крутятся клипы. Клипы разбиты по тематикам – хиты 90-х, металл, панк и т.д. Каждый час, тематика меняется и эфир продолжается. Вы можете включиться в любой момент, поиграть даже с серердины песни и т.д. Естественно всё оформлено “по взрослому” – исполнитель и название песни в начале и в конце, анонсы следующей песни и какая тематика ждёт нас потом. Выглядит это именно как настоящие клипы. Хотя о чём это я, это именно реальные клипы реальных групп и есть, просто на них наложена игровая дорожка с аккордами/кнопками из игры. И о чудо! Версии самые что ни на есть реальных песен и исполниетелей. Никаких тебе каверов и т.д. Моё сердце окончательно растаяло и дядя “поплыл”. Я даже пару песен ставил на саму лёгкую сложность, что бы просто посмотреть клип! Rage Agains The Machine такие ещё молодые….эээх.

В самой игре присутствуют различные бонусы и прочие улучшалки-ускорялки. Играете, зарабатываете очки и репутацию. В зависимости от этого поулучаете, та-дам!, внутриигровую валюту. Да-да, к сожалению без этого не обошлось. На неё вы можете поиграть отдельно как в каналы с определённой музыкальной тематикой, так и просто в любую отдельно песню. Почему к сожалению, а потому, что игровая валюта – токены копятся очень медленно, но в современном игробизнесе есть простое решение – донат. Плати реальное бабло и играй сколько хочешь. Можно брать целыми пачками и пассами, например, на сутки.

В общем и целом впечатления отличнейшие, особенно для поклонников серии. Но вот какое то странное ощущение, что всё равно чего то не хватает. Не знаю, буду играть дальше и смотреть. А так, убер фаново, хоть и сложно.

Ах да, ещё мультиплеер. Ну тут без каких-либо нововведений – две гитары и вперёд. У кого больше очков, тот и победил.

Russian Guest-Review: Inside

Есть такое понятие как актёр одной роли. Например, Дэниел Рэдклиф, кого бы не играл, всегда будет восприниматься Гарри Поттером. Кит Харингтон Джоном Сноу и т.д. Так же случается и во всём остальном энтернтейнменте – музыке, книгах и в том числе и играх. 

Когда в 2010 году студия Playdead выпустили Limbo, игра имела, причём полностью заслужено, такой колоссальный успех, что потом была выпущена разве что не на стиральных машинах. Лимбо была абсолютно прекрасна – необычный сеттинг и визуальная составляющая, приятные головоломки, пусть и мало, и, что особенно запомнилось – это ощущение тотальнейшего мрака и депрессняка. В играх было такое впервые – всё плохо, но надо бежать дальше, так как будет ещё хуже. После этого было интересно, а смогут ли разработчики ещё раз достигнуть, так высоко задранной ими самими, планки со своим следующим проектом. Шесть лет 20 суровых датских мужиков, заперевшись в своём бункере подальше от людских глаз, пилили свою новую игру. И вот она вышла. Вышла быстро, без долгих анонсов, трейлеров. Просто сказали, вот тогда то сможете поиграть, называется Inside, вот вам картиночка.

К чему я начал с актёров? После выхода Инсайд, все ревьюверы только и говорили, а будет ли похожа на Лимбо, а будет ли настолько шедевральной и т.д. В самих ревью тоже было постоянное сравнение со старшей сестрой нашего сабжа. На мой взгляд это немного несправедливо, потому что Инсайд намного лучше. Оценки все видели, ленты твиттера пестрят восторженными отзывами игроков.

По концепции действительно Инсайд точная копия Лимбо. Игра состоит из продвижения персонажем вперёд и решения головоломок. Головоломок, надо сказать, стало намного больше и все они отличаются разнообразием и сложностью, которая очень приятная – не то что бы сложные, но и заставляют иногда напрячь извилины.

Визуально всё достаточно просто, но со вкусом. Такой пастельный артхаус. Конечно, намного более “красочно” чем Лимбо, но не ААА блокбастер. Хотя это всё тоже очень обманчиво, т.к. со временем начинаешь замечать насколько всё детализировано. Поначалу даже не обращаешь внимания, как будто всё так и должно быть.

Но в игре главное другое – атмосфера. Я бы не назвал это сюжетом, его, как такового, нет. Т.е. не будет какой то предыстории или конца, диалогов и описаний. Нет, здесь просто отрезок времени в котором происходит вот эти события. А события эти наполнены мраком, жестокостью и полнейшим чувством какого то вселенского зла. Это не хоррор, здесь нет кроваво-сопливых монстров, но постоянно не покидает ощущение какого то душевного дискомфорта. Здесь мир, в котором люди это просто биомасса, которую используют для неких целей. Человеческая жизнь ничего не стоит и отнимают её с особой жестокостью. Всё это смешивается с чувством, что вот он главный герой, ему надо помочь, но дальше становится только хуже. От этого грусть и тревога ещё больше терзают игрока.

Если описывать дальше, придётся уже вдаваться в подробности, которые обязательно испортят ощущения от игры. Играйте. Играйте обязательно! Эту игру ещё будут долго хвалить и сравнивать с последующими. По моим ощущениям я давненько не припомню такого душевного “похмелья” после прохождения. Единственный совет – играйте за “один присест”. Игра достаточно короткая, около 4-х часов, но уверен, от цельного прохождения ощущения будут ещё сильнее.

11/10, если позволите.

Continue reading Russian Guest-Review: Inside

Russian Guest-Review: Batman: Arkham Knight

Никогда бы не подумал, что написание сочинения на тему «Я прошёл (вставить название игры) и вот, что я по этому поводу думаю» в случае с Бэтменом так сильно у меня «забуксует». И дело даже не в том, что нет времени или игра представляет из себя какие то сложные к описанию механики или же вообще основывается на темах, первоисточники и нюансы которых я не знаю или не разбираюсь. Нет, здесь всё оказалось намного сложнее. Игра, как и злодеи со своими коварными планами во вселенной Тёмного Рыцаря, создала видимость простоты и очевидности, но когда наступила пора «расписаться», нанесла жесточайший удар, отправивший автора в абсолютнейший мысленный нокаут. Но рефери ещё не досчитал до десяти и я, цепляясь за канаты сознания, всё же попробую. Благо Брюс Уейн и Ко ещё оставили зубов для финального оскала.


А проблема здесь, как мне видится, вот в чём. Бэтмен: Рыцарь Аркхема представляет из себя игру, в которую все уже хоть чуть-чуть, но играли. Нет-нет, не именно в неё, а вообще. Игра продолжает использовать ту же механику, которую она сама и породила или очень грамотно заимствовала у других мастодонтов жанров. Например, шедевральная боёвка, которую внедрил «Бэтмен-Психбольница» и даже получившая в честь него и название для последующих схожих игр. Мы ведь так теперь и говорим – бои как в Бэтмене. Кому то за всё время, начиная с первого Аркхема, она уже может и приелась, но лично мне кажется, что даже при наличии стольких, скажем так, подражателей, в Бэтмене она до сих пор выглядит свежо и, что главное, доставляет удовольствие от процесса. В отличии, например, от Теней Мордора. Поэтому я не вижу особо смысла долго разглагольствовать на тему боёв, т.к. вы все мало мальски её уже видели и играли. Да, есть некоторые нововведения, типа врагов-врачей, которые оживляют контуженных врагов, использование окружающих предметов для эффектных побоев, а так же возможность подбирать оружие и предметы, оставленных врагами. Знакомо? Да конечно, вы всё это уже проходили миллион раз. Единственное, что может действительно с гордостью примерить орден-чего-то-новенького, так это бои, где вам помогает напарник. К сожалению, количество данных противостояний настолько мало, что пару обязательных сюжетных миссий с Робином, где вас «заставляют» через них пройти, а так же доп миссии с Найтвингом и Тётей-Кошкой теряются на общем фоне игры. А так, вам позволят производить эффектные комбо с участием своего напарника, а так же переключать управление на него, что бы использовать их спец фичи и приёмы. Я, конечно, понимаю, что Бэтц – герой одиночка, но на мой взгляд эту парную мачамбу могли бы и развить побольше в игре.

Уверен, что к декабрю 2015 уже всё хоть как то, но попробовали хоть раз поиграть в оупен ворлд. Да-да, открытый мир Бэтмена игроку тоже покажется абсолютно знакомым. Рассказывать про него тоже не очень много смысла, так как механика здесь как и везде – город, можешь идти, лететь, ехать куда хочешь. Хочешь открывай карту и отправляйся к следующему восклицательному знаку, означающему сюжетную миссию, а хочешь исследуй окрестности и выполняй доп задания и прочие челленджи. Если по поводу передвижения пешком и полётах «на крыльях ночи» всё понятно, то вот по поводу ездить, наверное, всё же стоит упомянуть отдельно. Нет, здесь нельзя подойти и взять любую машину и прочие средства передвижения, как это может показаться из описания выше, но зато теперь у Бэтца есть его постоянный спутник из фильмов и комиксов – бэтмобиль. Вершина крутости всех Бэтцо-гаджетов, эдакое комбо формулы один и танка. Про танк сравнение самое что ни на есть прямое, так как лёгким нажатием левого шифта бэтмобиль превращается в менее манёвренную, но намного более грозную самоходную пушку. Всё это не просто так, так как враги посылают против вас различного вида дроны, танки, ракетницы, а так же он непосредственно задействован в некоторых побочных миссиях, как в форме танка, так и скоростного болида. Надо сказать, достаточно интересная механика «вызова» бэтмобиля, позаимствованная у серии ДаркСайдерз, когда бэтмобиль появляется, буквально, через несколько секунд после нажатия соответствующей кнопки. И ещё из интересностей вашего верного четырёхколёсного компаньона. Помимо возможности использования его в качестве помощника в уличных потасовках, когда в качестве завершающего комбо он выстреливает в противника, он так же управляется удалённо, что позволяет его задействовать в некоторых сложных ситуация при зачистке местности от врагов и тяжёлой техники, когда сам Бэтмен, стоит только появиться или выйти из укрытия, фактически, подписывает себе смертный приговор.

Дополнительные миссии и побочные квесты так же вряд ли смогут претендовать на какую то корону в инновациях геймлея. Здесь для современного игрока каких то откровений ждать не стоит. Всё «стандартно» – зачисти здесь, спаси тут, собери там, перейдите к следующему. Из плюсов – допы очень ненавязчивы и не пытаются изнасиловать игрока своей важностью и необходимостью. Да прокачка, да некий сайдстори с уникальным злодеем в конце, да ачивы, на худой конец, но если не хотите, то и не надо. Но, к счастью, их не так много и в большинстве своём они мне показались интересными, в отличие от, например, похождений «виртуальных ассасинов». Так же, ко всему прочему, один малюсенький нюанс – для полноценного завершения игры и просмотра финальных титров, часть заданий всё же придётся довести до логического конца, что бы Бэтмен смог достигнуть определённого уровня отсутствия криминала в городе. А потом……….

А потом самое время поговорить о сюжете. Ведь не сюжет ли самое главное в синглплеерной игре? И вот тут то мы и возвращаемся к тому, с чего я начал. Сюжет просто прекрасен. В лучших традициях, заложенными братцами Ноланами, по началу ничего не предвещало беды и, казавшийся сначала очень простоватым и незатейливым, сюжет перерастает в интригу, насквозь пронизанную подставами, «вот это поворот!» моментами, смертью, кровью и слезами. Весь коварный план глав злодея нацелен на одно – подставиться, но лишь для дальнейшей, ещё более хитрой расправы над Бэтменом. Авторам сценария это удалось на все сто. Давненько меня так не цеплял именно сюжет. Мог ли об этом подумать Фрэнк Миллер в 86-м году, когда воскрешал героя из яркокрасочной мультяшной вакханалии 70-х, что мрачная действительность происходящего будет настолько популярна, а насилие вновь будет востребовано? Уверен, что был. Именно этими плодами мы и восхищаемся, так как без них невозможно придумать действительно цепляющую интригу.

Всё, больше ни слова о сюжете, ибо придётся вдаваться в подробности, которые разрушат всю завязку. К сожалению, на этой игре заканчивается серия Аркхем и сюжет подходит к своему логическому заключению. На все вопросы будут даны ответы, а дальнейшие судьбы расписаны. Или же нет? Посмотрим. А может быть и к счастью, так как я уверен, все последующие попытки эксплуатации данной вселенной будут выглядеть блёкло и вторично. Однозначно, игра удалась и мне, как человеку, подошедшему к ней с достаточной долей скептицизма, очень понравилась. Скажу больше, это просто одна из лучших игр в прошлом году. Ну ладно, пусть одна из Топ -3